pengujung

Rabu, 10 April 2013

Pengertian Komputasi Modern (Mobile Computing)





Komputasi modern merupakan sebuah teknologi yang memungkinkan penggunanya bisa memanfaatkan kemampuan komputer secara optimal, meski dalam posisi berpindah-pindah. Komputasi modern digunakan untuk memecahkan masalah antara lain untuk menghitung akurasi seperti bit, floating point, lalu ada kecepatan dalam satuan Hz, ada juga problem volume besar pararel, lalu modeling seperti NN dan GA, dan yang terakhir terdapat kompleksitas yang menggunakan Teori Big O.

Karakteristik komputasi modern itu terbagi menjadi 3 macam :

+ Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
+ Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
+ Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.


Banyak manfaat yang didapat dari adanya komputasi modern, misalnya seperti perhitungan-perhitungan kompleks yang bisa mencapai ribuan data dapat dengan mudah dikerjakan manuisa dengan bantuan komputer. Hal ini tentunya dapat mengurangi waktu, biaya dan lain sebagainya.Lahirnya komputer dapat membantu pekerjaan manusia, dalam berbagai bidang. Misalnya pada bidang kedokteran, pertanian, astronomi, teknologi, ekonomi dan lainnya. Bahkan komputer sekarang telah ada dalam hampir semua bidang di dunia ini.


contoh alat yang dapat membantu manusia dalam konsep komputasi modern seperti mobile computing merupakan kemajuan teknologi komputer yang dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel serta mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan  perubahan dari sisi manusia maupun alat. Contoh dari mobile computing adalah GPS, smart phone, dan sebagainya.





Sumber:http://en.wikipedia.org/wiki/Mobile_computinghttp://wenythepooh.wordpress.com/2011/02/27/mengenal-komputasi-modern/http://bukanbasoo.blogspot.com/2012/03/carputer-sebagai-implementasi-komputasi.html

Pengertian Komputasi Awan (Cloud Computing)

sumber: wikipedia



Komputasi awan atau yang disebut juga dengan cloud computing merupakan penggunaan sumber daya komputasi baik hardware atau software yang digabungkan dengan layanan melalui jaringan (internet). Istilah "cloud" berasal dari penggunaan simbol berbentuk awan sebagai abstraksi untuk infrastruktur kompleks yang dikandungnya dalam diagram sistem.

Konsep umum yang mencakup didalam komputasi awan terdapat seperti SaaS, Web 2.0, dan tren teknologi terbaru lain yang dikenal luas, yang ketergantungan terhadap Internet untuk memberikan kebutuhan komputasi pengguna. Sebagai contoh, Google Apps menyediakan aplikasi bisnis umum secara daring yang diakses melalui suatu penjelajah web dengan perangkat lunak dan data yang tersimpan di server. Komputasi awan saat ini merupakan trend teknologi terbaru, dan contoh bentuk pengembangan dari teknologi Cloud Computing ini adalah iCloud.

komputasi awan ini pun memiliki kelebihan tersendiri, misalnya seperti dibawah ini:

- Lebih murah, karena tidak perlu menyediakan infrastruktur & SDM TI sendiri.
- Lebih reliabel, karena data dan apikasi dijaga oleh layanan tanpa henti 24x7.
- Lebih efisien, karena bisa memilih layanan yang kita butuhkan dan membayar sesuai dengan biaya layanan itu saja.
- Lebih kompatibel, karena dapat diakses dimana saja asal ada koneksi internet.
- Lebih aman, karena seluruh data disimpan dalam sebuah server terpusat yang memiliki fungsi backup.
- Lebih sederhana, karena tidak memerlukan pemahaman sistem TI.

walau komputasi awan memiliki banyak keunggulan, ternyata komputasi awan masih terdapat kekurangan seperti Komputer akan menjadi lambat atau tidak bisa dipakai sama sekali jika internet bermasalah atau kelebihan beban. Dan juga perusahaan yang menyewa layanan dari cloud computing tidak punya akses langsung ke sumber daya. Jadi, semua tergantung dari kondisi vendor/penyedia layanan cloud computing. Jika server vendor rusak atau punya layanan backup yang buruk, maka perusahaan akan mengalami kerugian besar.


Cloud computing mempunyai 3 tingkatan layanan yang berbeda untuk setiap penggunaannya, yaitu:
+ Infrastructure as service, hal ini meliputi Grid untuk virtualized server, storage & network. Contohnya seperti Amazon Elastic Compute Cloud dan Simple Storage Service.
+ Platform as a service, hal ini memfokuskan pada aplikasi dimana dalam hal ini seorang developer tidak perlu memikirkan hardware dan tetap fokus pada pembuatan aplikasi tanpa harus mengkhawatirkan sistem operasi, infrastructure scaling, load balancing dan lain-lain. Contohnya yang sudah mengimplementasikan ini adalah Force.com dan Microsoft Azure investment.
Software as a service: Hal ini memfokuskan pada aplikasi dengan Web-based interface yang diakses melalui Web Service dan Web 2.0. Contohnya adalah Google Apps, SalesForce.com dan aplikasi jejaring sosial seperti FaceBook.


Syarat sebuah server yang cocok untuk Cloud Computing :
Memiliki kemampuan virtualisasi
Virtualisasi merupakan kemampuan untuk menjalankan beberapa server secara virtual disebuah perangkat server utama. Server Virtual bisa dijalankan menggunakan fitur dan aplikasi khusus, misalnya VMWare atau ProxMox. Dengan server virtual, user tidak perlu membeli banyak server untuk menjalankan fungsi server berbeda, misalnya web server, database server, FTP server, dsb. Virtualisasi mutlak diperlukan cloud computing, agar dapat melayani user dengan beragam platform software.
 
Menggunakan arsitektur & komponen orisinal server

Server cloud computing haruslah sebuah “server orisinil”, yaitu sebuah perangkat yang memiliki arsitektur dan komponen server sesungguhnya. Hal ini penting dilakukan karena layanan cloud harus mampu bekerja tanpa henti (24-jam x 7-hari), mampu menangani request pekerjaan dalam jumlah banyak dan bisa menangani data dalam kapasitas besar. Beberapa komponen penting yang harus memiliki teknologi server, seperti : Processor, Motherboard, Hard Disk dan Power Supply.

Menggunakan Motherboard server dengan dual-LAN port kemampuan Gigabit Ethernet

sebuah server orisinal haruslah menggunakan dual LAN port untuk memisahkan protokol internet pada fungsi server berbeda. Server “non-orisinal” umumnya menggunakan single LAN port seperti sebuah PC Desktop.

Memiliki kemampuan scale-out
Scale-out merupakan kemampuan unik server yang membedakannya dengan perangkat komputer lain. Scale-out adalah fungsi dimana sebuah unit server dapat ditambah jumlahnya, yang digunakan secara bersamaan. Itu mirip seperti kita membangun rumah, yang ditambah ruangan atau tingkat bangunanannya. Dalam arsitektur server, penambahan jumlah server bisa dalam sebuah tumpukan (stack, rackmount atau blade) atau dihubungkan secara standar saja.

sumber:

Minggu, 14 Oktober 2012

Bisnis Informatika



Kali ini saya akan membahas tentang Bisnis informatika seperti judul postingan diatas yang saya buat. Bisnis informatika diambil dari 2 kata yaitu bisnis dan informatika. Dimana bisnis merupakan suatu usaha untuk menjual barang ataupun jasa yang tujuannya untuk meraih keuntungan secara perorangan, kelompok atau perusahaan. Lalu informatika merupakan disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. jadi untuk pengertian Bisnis informatika itu sendiri merupakan suatu kegiatan perorangan atau sekelompok orang yang memiliki nilai atau value yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan (profit) dengan menggunakan bantuan dari teknologi informasi seperti internet misalnya.

Contoh-contoh Bisnis informatika misalnya:

E-Commerce
E-Commerce merupakan perdagangan seperti pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti TV atau internet, dll. biasanya dalam dunia bisnis e-commerce agar dapat lebih efisien dan efektif dalam meningkatkan keuntungannya. Contoh websitenya seperti kaskus.co.id, berniaga.com

Jasa WarnetJasa warnet termasuk dalam bisnis informatika karena bisnis ini dibantu dengan media teknologi informasi. Seperti yang dijelaskan dalam E-commerce.

Penyedia Jasa Berita dan infotainment online
Bisnis yang menyediakan jasa berita secara online seperti goal.com, detik.com, kapanlagi.com, dll.

sekiranya hanya sekian penjelasan yang saya dapat dan ketahui untuk Bisnis informatika.


Sumber:

http://gerson89.blogdetik.com/2010/10/29/bisnis-informatika/http://ery-prima.blogspot.com/2011/12/bisnis-informatika.htmlhttp://arif-novendi.blogspot.com/2011/09/artikel-ini-merupakan-lanjutan-dari.html http://zvpopo.blogspot.com/search?updated-min=2012-01-01T00:00:00-08:00&updated-max=2013-01-01T00:00:00-08:00&max-results=10

E-Commerce


Dalam pembahasan kali ini saya akan membahas tentang Electronic Commerce atau yang sering dikenal dengan sebutan E-commerce. Pertama-tama saya akan menjelaskan tentang pengertian dari E-Commers itu sendiri. E-Commerce merupakan perdagangan seperti pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti TV atau internet, dll. biasanya dalam dunia bisnis e-commerce agar dapat lebih efisien dan efektif dalam meningkatkan keuntungannya.
E-Commerce itu sendiri dibagi menjadi 2 untuk pembedaan karakteristiknya yaitu Business to Business yang biasanya digunakan untuk trading partners atau bisa juga disebut sebagai kegiatan bekerja sama antar 2 atau lebih perusahaan untuk bertukar data dan kerjasama tersebut sudah terjalin lama agar lebih terpercaya. satu lagi karakteristiknya adalah business to consumer yang berbeda jauh dengan pengertian business to business dimana business to consumer ini dibuka untuk umum, jadi datanya pun disebarkan secara umum.
Bila dilihat secara keseluruhan memang E-commerce sangat menguntungkan. tetapi dibalik keuntungan tersebut, e-commerce memiliki kekurangan juga seperti misalnya berbagai macam penipuan yang belakangan ini sering terjadi dan hukum e-commerce yang kurang berkembang.

sumber: id.wikipedia.org/wiki/Perdagangan_elektronik

             www.baliorange.web.id/pengertian-ecommerce

Kamis, 26 Juli 2012

Game Online Di indonesia



Game online mulai muncul di Indonesia pada tahun 2001, sebuah permainan RPG keluaran BolehGame dengan grafik sederhana berbasis 2D dengan nama Nexia Online, Nexia dapat dimainkan di Pentium 2 dengan minimal grafik 3D. Permainan keluaran Korea ini berhasil memperkenalkan bermain game dan chatpertama di Indonesia. Sayangnya, permainan ini ditutup pada tahun 2004 karena lisensi yang tidak diperpanjang. Semenjak itu, game online di Indonesia semakin berkembang dengan masuknya beberapa game baru, seperti Redmoon (2002), Laghaim pada awal 2003, Ragnarok Online (RO) pada pertengahan 2003, dan Gunbond pada tahun 2004.

Ragnarok Online (RO) merupakan salah satu permainan online yang sempat heboh di tanah dunia game online Indonesia. Permainan yang keluar pada bulan mei tahun 2003 ini, sangat dinanti-nanti oleh gamer indonesia, dan telah lebih dulu mem-booming di tanah mancanegara. Permainan ini sempat membuat koneksi internet di indonesia kacau karena pada saat itu bandwidth yang tersedia belum memadai untuk pengguna yang sangat banyak.

Untuk permainan GunBound sendiri merupakan game online yang bertema action pertama di Indonesia dan merupakan game online pertama yang menggunakan sistem Item Mall, di mana pemain dapat membeli item atau avatar untuk menghias karakter mereka dalam permainan tersebut. pembelian item itu sendiri menggunakan voucer yang dikeluarkan oleh perusahaan boleh BolehGame. Permainan ini juga merupakan game online gratis pertama di Indonesia, di mana pemain tidak harus membayar atau membeli voucher untuk memainkannya (kecuali untuk membeli item tambahan).

Seiring dengan meningkatnya kuantitas pemain game online di Indonesia, tidak mengherankan jika komunitas maya akibat game online pun cukup menjamur. Biasanya komunitas ini terbentuk karena sering berinteraksi dalam sebuah permainan, dan kemudian bermain bersama. Selain bertemu di ranah virtual, suatu komunitas biasanya melakukan gathering atau pertemuan anggota pada waktu-waktu tertentu.

Jenis-Jenis Game


Seperti yang kita ketahui bahwa setiap game memiliki berbagai macam jenis. jenis-jenis game tersebut dapat dikategorikan dari tampilan, cara bermain, dan lainnya. maka kali ini saya akan menjelaskan beberapa jenis game yang saya ketahui. Jenis-jenis game tersebut dapat diklasifikasikan menjadi beberapa tipe antara lain adalah :

1.  Action  games : biasanya meliputi tantangan fisik, teka-teki (puzzle), balapan, dan beberapa konflik  lainnya. Dapat  juga meliputi masalah ekonomi sederhana, seperti mengumpulkan benda-benda.

2.  Real Time Strategy (RTS) : adalah game yang melibatkan masalah strategi, taktik, dan logika. Contoh  game  jenis ini adalah Age of Empire, War Craft, dan sebagainya.

3.  Role Playing Games  (RPG) : kebanyakan game jenis ini melibatkan masalah taktik, logika, dan eksplorasi atau penjelajahan. Dan juga kadang meliputi teka-teki dan masalah ekonomi karena pada  game  ini biasanya melibatkan pengumpulan barang-barang rampasan dan menjualnya untuk mendapatkan senjata yang lebih baik. Contoh dari game ini adalah Final Fantasy, Ragnarok, Lord of The Rings, dan sebagainya.

4.  Real World Simulation : meliputi permainan olahraga dan simulasi masalah kendaraan termasuk kendaraan militer. Games ini kebanyakan melibatkan masalah fisik dan taktik, tetapi tidak masalah eksplorasi, ekonomi dan konseptual. Contohnya seperti adalah game Championship Manager.

5.  Construction and Management : seperti  game  Roller Coster Tycoon dan The Sims. Pada dasarnya adalah masalah ekonomi dan konseptual. Game ini jarang yang melibatkan konflik dan eksplorasi, dan hampir tidak pernah meliputi tantangan fisik.

6.  Adventure games : mengutamakan masalah eksplorasi dan pemecahan teka-teki. Namun terkadang meliputi masalah konseptual, dan tantangan fisik namun sangat jarang.

7.  Puzzle games :  ditujukan untuk memecahkan suatu masalah tertentu. Hampir semua  semua tantangan disini menyangkut masalah logika yang biasanya dibatasi oleh waktu.

8.  Slide scrolling games : pada jenis  game  ini karakter dapat bergerak ke samping diikuti dengan gerakan background. Contoh game tipe seperti ini adalah Super Mario, Metal Slug, dan sebagainya.

Sisi Positif dan Negatif Dari Game


Pada dasarnya setiap game atau permainan memiliki sisi positif dan negatifnya. maka pada kali ini saya ingin menjelaskan sisi-sisi positif dan negatifnya dari game-game yang biasa dimainkan.
Positif :
 Dapat menjadi sarana hiburan karena dengan bermain game dapat menimbulkan perasaan senang.
+  Secara tidak sadar, dengan bermain game dapat membuat pemainnya berfikir kritis untuk menyelesaikan game tersebut hingga mendapatkan kepuasan setelah memecahkan game tersebut.
+   Pemain game akan memiliki pengalaman baru untuk menjadi apa yang anda mau
+  Game juga bisa membuat pemainnya mahir dalam berbahasa inggris. Karena pengembang game masih dikuasai oleh orang amerika atau eropa.
+ Game juga dapat memberikan kesehatan. Karena sekarang banyak dari para pengembang game mengembangkan sebuah alat motion control yang artinya kita dapat memainkan game yang bertipe sport menggunakan alat tersebut,kita dapat sehat karna setiap gerakan pada tangan atau  kaki kita tersambung langsung kedalam game.

Negatif :
-   Suatu penelitian yang menyatakan bahwa seorang anak yang berdiam diri selama berjam-jam bermain game akan mudah untuk terkena penyakit asma,karna tidak cukup mendapatkan udara segar dan sinar matahari yang sangat dibutuhkan manusia. Pemain game terkadang juga sangat mengesampingkan urusan makan yang bisa membuat manusia menjadi mudah sakit.
-   Seseorang yang sudah kecanduan suatu game akan sulit untuk bersosialisasi dengan manusia lain karena lebih banyak menghabiskan waktu di depan komputer.
-    Game juga dapat membuat pola pikir pemainnya menjadi berfikir bahwa kehidupan itu dapat diulang- ulang seperti yang mereka mainkan di game dan dapat membuat dunia seperti yang mereka inginkan,karena di dalam dunia game mereka dapat mengulang-ulang  game apabila mereka gagal dan dapat menjadikan dunia seperti yang pemain inginkan.
-   Game juga membuat anda boros,apabila anda sudah ketagihan game anda akan selalu membeli sebuah console baru ataupun setidaknya anda membeli suatu kaset video game terbaru yang sebenarnya anda belum tuntaskan game lama yang anda mainkan.