pengujung

Rabu, 10 April 2013

Pengertian Komputasi Modern (Mobile Computing)





Komputasi modern merupakan sebuah teknologi yang memungkinkan penggunanya bisa memanfaatkan kemampuan komputer secara optimal, meski dalam posisi berpindah-pindah. Komputasi modern digunakan untuk memecahkan masalah antara lain untuk menghitung akurasi seperti bit, floating point, lalu ada kecepatan dalam satuan Hz, ada juga problem volume besar pararel, lalu modeling seperti NN dan GA, dan yang terakhir terdapat kompleksitas yang menggunakan Teori Big O.

Karakteristik komputasi modern itu terbagi menjadi 3 macam :

+ Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
+ Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
+ Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.


Banyak manfaat yang didapat dari adanya komputasi modern, misalnya seperti perhitungan-perhitungan kompleks yang bisa mencapai ribuan data dapat dengan mudah dikerjakan manuisa dengan bantuan komputer. Hal ini tentunya dapat mengurangi waktu, biaya dan lain sebagainya.Lahirnya komputer dapat membantu pekerjaan manusia, dalam berbagai bidang. Misalnya pada bidang kedokteran, pertanian, astronomi, teknologi, ekonomi dan lainnya. Bahkan komputer sekarang telah ada dalam hampir semua bidang di dunia ini.


contoh alat yang dapat membantu manusia dalam konsep komputasi modern seperti mobile computing merupakan kemajuan teknologi komputer yang dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel serta mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan  perubahan dari sisi manusia maupun alat. Contoh dari mobile computing adalah GPS, smart phone, dan sebagainya.





Sumber:http://en.wikipedia.org/wiki/Mobile_computinghttp://wenythepooh.wordpress.com/2011/02/27/mengenal-komputasi-modern/http://bukanbasoo.blogspot.com/2012/03/carputer-sebagai-implementasi-komputasi.html

Pengertian Komputasi Awan (Cloud Computing)

sumber: wikipedia



Komputasi awan atau yang disebut juga dengan cloud computing merupakan penggunaan sumber daya komputasi baik hardware atau software yang digabungkan dengan layanan melalui jaringan (internet). Istilah "cloud" berasal dari penggunaan simbol berbentuk awan sebagai abstraksi untuk infrastruktur kompleks yang dikandungnya dalam diagram sistem.

Konsep umum yang mencakup didalam komputasi awan terdapat seperti SaaS, Web 2.0, dan tren teknologi terbaru lain yang dikenal luas, yang ketergantungan terhadap Internet untuk memberikan kebutuhan komputasi pengguna. Sebagai contoh, Google Apps menyediakan aplikasi bisnis umum secara daring yang diakses melalui suatu penjelajah web dengan perangkat lunak dan data yang tersimpan di server. Komputasi awan saat ini merupakan trend teknologi terbaru, dan contoh bentuk pengembangan dari teknologi Cloud Computing ini adalah iCloud.

komputasi awan ini pun memiliki kelebihan tersendiri, misalnya seperti dibawah ini:

- Lebih murah, karena tidak perlu menyediakan infrastruktur & SDM TI sendiri.
- Lebih reliabel, karena data dan apikasi dijaga oleh layanan tanpa henti 24x7.
- Lebih efisien, karena bisa memilih layanan yang kita butuhkan dan membayar sesuai dengan biaya layanan itu saja.
- Lebih kompatibel, karena dapat diakses dimana saja asal ada koneksi internet.
- Lebih aman, karena seluruh data disimpan dalam sebuah server terpusat yang memiliki fungsi backup.
- Lebih sederhana, karena tidak memerlukan pemahaman sistem TI.

walau komputasi awan memiliki banyak keunggulan, ternyata komputasi awan masih terdapat kekurangan seperti Komputer akan menjadi lambat atau tidak bisa dipakai sama sekali jika internet bermasalah atau kelebihan beban. Dan juga perusahaan yang menyewa layanan dari cloud computing tidak punya akses langsung ke sumber daya. Jadi, semua tergantung dari kondisi vendor/penyedia layanan cloud computing. Jika server vendor rusak atau punya layanan backup yang buruk, maka perusahaan akan mengalami kerugian besar.


Cloud computing mempunyai 3 tingkatan layanan yang berbeda untuk setiap penggunaannya, yaitu:
+ Infrastructure as service, hal ini meliputi Grid untuk virtualized server, storage & network. Contohnya seperti Amazon Elastic Compute Cloud dan Simple Storage Service.
+ Platform as a service, hal ini memfokuskan pada aplikasi dimana dalam hal ini seorang developer tidak perlu memikirkan hardware dan tetap fokus pada pembuatan aplikasi tanpa harus mengkhawatirkan sistem operasi, infrastructure scaling, load balancing dan lain-lain. Contohnya yang sudah mengimplementasikan ini adalah Force.com dan Microsoft Azure investment.
Software as a service: Hal ini memfokuskan pada aplikasi dengan Web-based interface yang diakses melalui Web Service dan Web 2.0. Contohnya adalah Google Apps, SalesForce.com dan aplikasi jejaring sosial seperti FaceBook.


Syarat sebuah server yang cocok untuk Cloud Computing :
Memiliki kemampuan virtualisasi
Virtualisasi merupakan kemampuan untuk menjalankan beberapa server secara virtual disebuah perangkat server utama. Server Virtual bisa dijalankan menggunakan fitur dan aplikasi khusus, misalnya VMWare atau ProxMox. Dengan server virtual, user tidak perlu membeli banyak server untuk menjalankan fungsi server berbeda, misalnya web server, database server, FTP server, dsb. Virtualisasi mutlak diperlukan cloud computing, agar dapat melayani user dengan beragam platform software.
 
Menggunakan arsitektur & komponen orisinal server

Server cloud computing haruslah sebuah “server orisinil”, yaitu sebuah perangkat yang memiliki arsitektur dan komponen server sesungguhnya. Hal ini penting dilakukan karena layanan cloud harus mampu bekerja tanpa henti (24-jam x 7-hari), mampu menangani request pekerjaan dalam jumlah banyak dan bisa menangani data dalam kapasitas besar. Beberapa komponen penting yang harus memiliki teknologi server, seperti : Processor, Motherboard, Hard Disk dan Power Supply.

Menggunakan Motherboard server dengan dual-LAN port kemampuan Gigabit Ethernet

sebuah server orisinal haruslah menggunakan dual LAN port untuk memisahkan protokol internet pada fungsi server berbeda. Server “non-orisinal” umumnya menggunakan single LAN port seperti sebuah PC Desktop.

Memiliki kemampuan scale-out
Scale-out merupakan kemampuan unik server yang membedakannya dengan perangkat komputer lain. Scale-out adalah fungsi dimana sebuah unit server dapat ditambah jumlahnya, yang digunakan secara bersamaan. Itu mirip seperti kita membangun rumah, yang ditambah ruangan atau tingkat bangunanannya. Dalam arsitektur server, penambahan jumlah server bisa dalam sebuah tumpukan (stack, rackmount atau blade) atau dihubungkan secara standar saja.

sumber:

Minggu, 14 Oktober 2012

Bisnis Informatika



Kali ini saya akan membahas tentang Bisnis informatika seperti judul postingan diatas yang saya buat. Bisnis informatika diambil dari 2 kata yaitu bisnis dan informatika. Dimana bisnis merupakan suatu usaha untuk menjual barang ataupun jasa yang tujuannya untuk meraih keuntungan secara perorangan, kelompok atau perusahaan. Lalu informatika merupakan disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. jadi untuk pengertian Bisnis informatika itu sendiri merupakan suatu kegiatan perorangan atau sekelompok orang yang memiliki nilai atau value yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan (profit) dengan menggunakan bantuan dari teknologi informasi seperti internet misalnya.

Contoh-contoh Bisnis informatika misalnya:

E-Commerce
E-Commerce merupakan perdagangan seperti pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti TV atau internet, dll. biasanya dalam dunia bisnis e-commerce agar dapat lebih efisien dan efektif dalam meningkatkan keuntungannya. Contoh websitenya seperti kaskus.co.id, berniaga.com

Jasa WarnetJasa warnet termasuk dalam bisnis informatika karena bisnis ini dibantu dengan media teknologi informasi. Seperti yang dijelaskan dalam E-commerce.

Penyedia Jasa Berita dan infotainment online
Bisnis yang menyediakan jasa berita secara online seperti goal.com, detik.com, kapanlagi.com, dll.

sekiranya hanya sekian penjelasan yang saya dapat dan ketahui untuk Bisnis informatika.


Sumber:

http://gerson89.blogdetik.com/2010/10/29/bisnis-informatika/http://ery-prima.blogspot.com/2011/12/bisnis-informatika.htmlhttp://arif-novendi.blogspot.com/2011/09/artikel-ini-merupakan-lanjutan-dari.html http://zvpopo.blogspot.com/search?updated-min=2012-01-01T00:00:00-08:00&updated-max=2013-01-01T00:00:00-08:00&max-results=10

E-Commerce


Dalam pembahasan kali ini saya akan membahas tentang Electronic Commerce atau yang sering dikenal dengan sebutan E-commerce. Pertama-tama saya akan menjelaskan tentang pengertian dari E-Commers itu sendiri. E-Commerce merupakan perdagangan seperti pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti TV atau internet, dll. biasanya dalam dunia bisnis e-commerce agar dapat lebih efisien dan efektif dalam meningkatkan keuntungannya.
E-Commerce itu sendiri dibagi menjadi 2 untuk pembedaan karakteristiknya yaitu Business to Business yang biasanya digunakan untuk trading partners atau bisa juga disebut sebagai kegiatan bekerja sama antar 2 atau lebih perusahaan untuk bertukar data dan kerjasama tersebut sudah terjalin lama agar lebih terpercaya. satu lagi karakteristiknya adalah business to consumer yang berbeda jauh dengan pengertian business to business dimana business to consumer ini dibuka untuk umum, jadi datanya pun disebarkan secara umum.
Bila dilihat secara keseluruhan memang E-commerce sangat menguntungkan. tetapi dibalik keuntungan tersebut, e-commerce memiliki kekurangan juga seperti misalnya berbagai macam penipuan yang belakangan ini sering terjadi dan hukum e-commerce yang kurang berkembang.

sumber: id.wikipedia.org/wiki/Perdagangan_elektronik

             www.baliorange.web.id/pengertian-ecommerce

Kamis, 26 Juli 2012

Game Online Di indonesia



Game online mulai muncul di Indonesia pada tahun 2001, sebuah permainan RPG keluaran BolehGame dengan grafik sederhana berbasis 2D dengan nama Nexia Online, Nexia dapat dimainkan di Pentium 2 dengan minimal grafik 3D. Permainan keluaran Korea ini berhasil memperkenalkan bermain game dan chatpertama di Indonesia. Sayangnya, permainan ini ditutup pada tahun 2004 karena lisensi yang tidak diperpanjang. Semenjak itu, game online di Indonesia semakin berkembang dengan masuknya beberapa game baru, seperti Redmoon (2002), Laghaim pada awal 2003, Ragnarok Online (RO) pada pertengahan 2003, dan Gunbond pada tahun 2004.

Ragnarok Online (RO) merupakan salah satu permainan online yang sempat heboh di tanah dunia game online Indonesia. Permainan yang keluar pada bulan mei tahun 2003 ini, sangat dinanti-nanti oleh gamer indonesia, dan telah lebih dulu mem-booming di tanah mancanegara. Permainan ini sempat membuat koneksi internet di indonesia kacau karena pada saat itu bandwidth yang tersedia belum memadai untuk pengguna yang sangat banyak.

Untuk permainan GunBound sendiri merupakan game online yang bertema action pertama di Indonesia dan merupakan game online pertama yang menggunakan sistem Item Mall, di mana pemain dapat membeli item atau avatar untuk menghias karakter mereka dalam permainan tersebut. pembelian item itu sendiri menggunakan voucer yang dikeluarkan oleh perusahaan boleh BolehGame. Permainan ini juga merupakan game online gratis pertama di Indonesia, di mana pemain tidak harus membayar atau membeli voucher untuk memainkannya (kecuali untuk membeli item tambahan).

Seiring dengan meningkatnya kuantitas pemain game online di Indonesia, tidak mengherankan jika komunitas maya akibat game online pun cukup menjamur. Biasanya komunitas ini terbentuk karena sering berinteraksi dalam sebuah permainan, dan kemudian bermain bersama. Selain bertemu di ranah virtual, suatu komunitas biasanya melakukan gathering atau pertemuan anggota pada waktu-waktu tertentu.

Jenis-Jenis Game


Seperti yang kita ketahui bahwa setiap game memiliki berbagai macam jenis. jenis-jenis game tersebut dapat dikategorikan dari tampilan, cara bermain, dan lainnya. maka kali ini saya akan menjelaskan beberapa jenis game yang saya ketahui. Jenis-jenis game tersebut dapat diklasifikasikan menjadi beberapa tipe antara lain adalah :

1.  Action  games : biasanya meliputi tantangan fisik, teka-teki (puzzle), balapan, dan beberapa konflik  lainnya. Dapat  juga meliputi masalah ekonomi sederhana, seperti mengumpulkan benda-benda.

2.  Real Time Strategy (RTS) : adalah game yang melibatkan masalah strategi, taktik, dan logika. Contoh  game  jenis ini adalah Age of Empire, War Craft, dan sebagainya.

3.  Role Playing Games  (RPG) : kebanyakan game jenis ini melibatkan masalah taktik, logika, dan eksplorasi atau penjelajahan. Dan juga kadang meliputi teka-teki dan masalah ekonomi karena pada  game  ini biasanya melibatkan pengumpulan barang-barang rampasan dan menjualnya untuk mendapatkan senjata yang lebih baik. Contoh dari game ini adalah Final Fantasy, Ragnarok, Lord of The Rings, dan sebagainya.

4.  Real World Simulation : meliputi permainan olahraga dan simulasi masalah kendaraan termasuk kendaraan militer. Games ini kebanyakan melibatkan masalah fisik dan taktik, tetapi tidak masalah eksplorasi, ekonomi dan konseptual. Contohnya seperti adalah game Championship Manager.

5.  Construction and Management : seperti  game  Roller Coster Tycoon dan The Sims. Pada dasarnya adalah masalah ekonomi dan konseptual. Game ini jarang yang melibatkan konflik dan eksplorasi, dan hampir tidak pernah meliputi tantangan fisik.

6.  Adventure games : mengutamakan masalah eksplorasi dan pemecahan teka-teki. Namun terkadang meliputi masalah konseptual, dan tantangan fisik namun sangat jarang.

7.  Puzzle games :  ditujukan untuk memecahkan suatu masalah tertentu. Hampir semua  semua tantangan disini menyangkut masalah logika yang biasanya dibatasi oleh waktu.

8.  Slide scrolling games : pada jenis  game  ini karakter dapat bergerak ke samping diikuti dengan gerakan background. Contoh game tipe seperti ini adalah Super Mario, Metal Slug, dan sebagainya.

Sisi Positif dan Negatif Dari Game


Pada dasarnya setiap game atau permainan memiliki sisi positif dan negatifnya. maka pada kali ini saya ingin menjelaskan sisi-sisi positif dan negatifnya dari game-game yang biasa dimainkan.
Positif :
 Dapat menjadi sarana hiburan karena dengan bermain game dapat menimbulkan perasaan senang.
+  Secara tidak sadar, dengan bermain game dapat membuat pemainnya berfikir kritis untuk menyelesaikan game tersebut hingga mendapatkan kepuasan setelah memecahkan game tersebut.
+   Pemain game akan memiliki pengalaman baru untuk menjadi apa yang anda mau
+  Game juga bisa membuat pemainnya mahir dalam berbahasa inggris. Karena pengembang game masih dikuasai oleh orang amerika atau eropa.
+ Game juga dapat memberikan kesehatan. Karena sekarang banyak dari para pengembang game mengembangkan sebuah alat motion control yang artinya kita dapat memainkan game yang bertipe sport menggunakan alat tersebut,kita dapat sehat karna setiap gerakan pada tangan atau  kaki kita tersambung langsung kedalam game.

Negatif :
-   Suatu penelitian yang menyatakan bahwa seorang anak yang berdiam diri selama berjam-jam bermain game akan mudah untuk terkena penyakit asma,karna tidak cukup mendapatkan udara segar dan sinar matahari yang sangat dibutuhkan manusia. Pemain game terkadang juga sangat mengesampingkan urusan makan yang bisa membuat manusia menjadi mudah sakit.
-   Seseorang yang sudah kecanduan suatu game akan sulit untuk bersosialisasi dengan manusia lain karena lebih banyak menghabiskan waktu di depan komputer.
-    Game juga dapat membuat pola pikir pemainnya menjadi berfikir bahwa kehidupan itu dapat diulang- ulang seperti yang mereka mainkan di game dan dapat membuat dunia seperti yang mereka inginkan,karena di dalam dunia game mereka dapat mengulang-ulang  game apabila mereka gagal dan dapat menjadikan dunia seperti yang pemain inginkan.
-   Game juga membuat anda boros,apabila anda sudah ketagihan game anda akan selalu membeli sebuah console baru ataupun setidaknya anda membeli suatu kaset video game terbaru yang sebenarnya anda belum tuntaskan game lama yang anda mainkan.

SEJARAH GAME DARI TAHUN KE TAHUN



Game merupakan sebuah permainan yang dapat dimainkan oleh setiap orang. Game setiap tahunnya mengalami perkembangan karena banyaknya peminat dalam permainan-permainan tersebut, maka banyak orang yang membuat game baru atau mengembangkannya. Berikut ini adalah ringkasan sejarah game :

1958 : Ahli fisika membuat video game pertama yang menyerupai permainan tenis meja.
1961 : Steve Russel, siswa MIT membuat game komputer interaktif pertama berjudul spacewar.
1966 : Ralp Bear menciptakan game interaktif menggunakan televisi
1971 : Nolan Bushnell dan Ted Dabney membuat versi arcade spacewar, yaitu computer space
1972 : Bushnell dan dabney mendirikan atari. Game pertama atari adalah phong.
1975 : Game komputer pertama dirilis yaitu Gunfight
1976 : Coleco merilis konsol video game pertama yang disebut Telstar
1977 : Atari mengenalkan video game berbasis kartrid yang dikenal dengan nama Atari 2600
1978 : Midway merilis space invaders yang merupakan game arcade pertama yang menampilkan skor tertinggi
1979 : Atari mencoba mengembangkan konsol berhologram bernama cosmos. Namun konsol tersebut tidak pernah dirilis
1979 : Asteroid merupakan game pertama yang dapat memasukan 3 karakter huruf pemilik skor tertinggi untuk disimpan didalam mesin
1980 : Activision menjadi vendor video game
1980 : 300.000 unit pac-man dirilis namco
1981 : Arnie katz dan bil kunkel menerbitkan majalah game pertama bernama lectrical games
1982 : Atari mengeluarkan atarai 5200 untuk bersaing dengan coleco
1983 : Nintendo masuk pasar jepang
1985 :  game tetris dikembangkan oleh programer rusia, Alex pajitnov.
1986 : nintendo NES dirilis di amerika serikat
1986 : sega memperkenalkan sega master system (SMS) untuk bersaing dengan NES
1986 : Atari memproduksi Atari 7800
1989 : Nintendo memasarkan produk handheld game boy
1991 : nintendo mengeluarkan super NES di amerika serikat
1993 : Atari merilis jaguar, konsol 64 bit pertama di pasaran
1994 : Sega saturn dan sony playstation memulai debutnya di jepang
1995 : nintendo merilis nintendo 64 di jepang
1996 : demam virtual pet tamagotchi melanda jepang dan amerika serikat
1997 : playstation menjadi game konsol terpopuler
1998 : sega memperkenalkan dreamcast di jepang. Konsol ini bekerja pada microsoft windows CE
2000 : Sony palystation 2 dirilis di amerika serikat dan menjadi fenomena baru
2000 : game the sims dirilis dan menjadi game terpopuler
2001 : Microsoft memperkenalkan Xbox dengan built in harddrive dan port ethernet. Nintendo memperkenalkan GameCube dan GameBoy Advance
2004 : Sony memproduksi PSP, konsol portabel beresolusi tinggi
2004 : Microsoft menciptakan Xbox 360 untuk bersaing dengan sony
2006 : Sony memasarkan Wii, konsol game revolusioner
2006 : Sony mengeluarkan Playstation 3, konsol yang canggih namun mahal
2007 : nintendo merilis super mario galaxy untuk Wii
2008 : Grand theft auto 4 memecahkan rekor penjualan tertinggi dalam minggu pertama setelah rilis
2008 : Wii fit dipasarkan agar para pengguna merasakan manfaat olahraga dalam konsol
2009 : nintendo Wii sports menjadi best seller video game

Game yang sering dimainkan pada saat ini berupa game online atau game yang sudah berbentuk 3D seperti game-game RPG pada saat ini.

Referensi : www.anneahira.com

Teknologi dalam pembuatan game


biasanya bila kita ingin membuat sebuah game, kita dapat menggunakan SDK (Software Development Kit) dari Directx dengan menggunakan fungsi yang telah tersedia pada DIrectX. Game merupakan sebuah aplikasi yang dibuat dengan script atau bahasa pemrograman yang ada pada komputer. dalam game tersebut terdapat ribuan bahkan juataan kode program untuk membuat game tersebut. contoh bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat game pada umumnya seperti Visual Basic, C, Java, Phyton, dan masih banyak lagi. biasanya develoment tools juga dikembangkan untuk mempermudah pembuatan game, seperti RPG maker dikeluarkan oleh Jepang yang dapat mempermudah dalam hal pembuatan game RPG.



AGS adalah program yang dibuat khusus untuk pembuatan game bertipe "point and click". yang dimaksud dengan point and click disini adalah jenis game yang pada umumnya bertipe adventure atau puzzel.
Contoh-contoh game yang bertipe point and click adalah Clock Tower (PlayStation 1), Broken Sword, Monkey Island, Day of the Tentacle, dan masih banyak game lagi yang serupa. bagi anda yang suka membuat cerita petualangan atau fiksi ilmiah dan ingin membuat cerita tersebut menjadi game, anda bisa menggunakan program ini.


Macromedia Flash ialah program yang biasanya digunakan untuk membuat banner pada web tetapi sekarang sudah mulai banyak digunakan untuk membuat game secara online maupun offline.
3D Game Studio adalah program ditujukan untuk membuat game-game bertipe 3D ataupun 2D. Namun program ini lebih dikhususkan untuk membuat game bertipe 3D. Tapi untuk tambahan, program ini bisa dikatakan cukup sulit digunakan bagi anda yang belum memiliki pemahaman dasar tentang 3D maupun tentang membuat game. Kelebihan dari program ini adalah anda dapat membuat game sekelas dengan “Medal of Honor”, “Onimusha” , “ Prince of Persia”, “Ghost Recon”, ”Grand Theft Auto”, dll . Jadi bila anda sudah mengerti tentang dasar dari membuat game, mungkin anda dapat mencoba program ini.




Sumber : www.creativebrain.web.id 

Senin, 09 Januari 2012

MEMBUAT SEBUAH OBJECT DENGAN ETOYS

Kali ini saya akan membuat sebuah objek dengan menggunakan etoys. etoys adalah sebuah program atau aplikasi yang digunakan untuk anak berusia 3-4 tahun, bahasa pemrograman yang digunakan berupa objek berbasis prototipe. saya akan membuat sebuah objek yaitu elmo. sebelum membuat objek tersebut saya akan membuat sebuah flowchartnya terlebih dahulu.

setelah saya selesai membuat skema flowchar. selanjutnya saya akan langsung membuat objek elmo tersebut. pertama buka aplikasi etoys. lalu akan muncul tampilan pertama yang kita akan pilih adalah make a project. selanjutnya pada tools bagian atas kita pilih make a painting.





selanjutnya kita membuat objek dengan painting dan kita dapat mengatur warna yang kita inginkan untuk objek yang akan kita buat. disini saya akan memilih warna merah,hitam, dan kuning. penggunaannya hampir sama dengan program paint untuk membuat gambarnya. hasil gambar yang saya buat bisa dilihat pada gambar dibawah ini:

setelah membuat objek tersebut pilih open viewer for me.
selanjutnya saya akan membuat animasi untuk menggerakkan elmo tersebut.
pilih menu motion, lalu sketch forward by 5. skecth bouce splash ke dalam gambar etoys, untuk memutarkan elmo pilih sketch turn by 5, dan sketch make sound chirp agar dapat menimbulkan bunyi saat kita jalankan objek. untuk menjalankannya kita tinggal meng-klik toogle ticking state.

Referensi :

MEMBUAT SEBUAH OBJEK DENGAN BLENDER

sebelum saya membuat sebuah objek dengan menggunakan aplikasi BLENDER. saya akan menjelaskan tentang apa itu blender. Blender merupakan sebuah aplikasi gratis untuk membuat sebuah objek grafis 3 dimensi(3D) yang sangat populer dikalangan desainer. aplikasi ini memiliki fitur animasi dan permainan. blender ini sendiri dapan digunakan pada sistem operasi microsoft, machintos, linux, dll. disini saya akan membuat sebuah objek karakter kartun yang berbentuk seperti ulat. mengapa saya membuat objek ini karna menurut saya objek ini yang mudah untuk dibuat tapi sangat unik bentuknya. jadi saya terlihat sedikit memiliki skill pada blender yang sebenarnya hanya sedikit.
Pertama kita buka aplikasi blender. Setelah membuka aplikasi blender, objek yang akan tampil pertama kali adalah kubus seperti gambar dibawah ini. Ini adalah tampilan default dari aplikasi ini. Untuk membuat tokoh ini hanya diperlukan 2 objek yaitu, UV Sphere dan cone. Untuk menghapus objek kubus cukup dengan me-klik kanan (pada mouse) lalu tekan delete.
Sebelum saya memulai kerja biasanya, area kerja selalu dibagi menjadi 4 bagian. Hal ini untuk memudahkan dalam pembuatan objek..Setelah terbagi menjadi 4 area kerja, susun UV Sphere seperti gambar dibawah ini:


Jika melihat gambar diatas, objek yang disediakan tidak terlalu halus bentuknya. Untuk menghaluskannya, scroll ke bawah pada bagian pojok kanan atas. Pada bagian shading, pilih Smooth untuk menghaluskan objek.Setelah menghaluskan permukaan objek, sekarang saatnya untuk membuat kaki karakternya. Duplikat UV Sphere (yang mana saja), lalu scale (tekan huruf S) buat ukurannya menjadi lebih kecil. Kemudian, duplikat UV Sphere yang sudah diperkecil. Setelah itu, susun UV Sphere seperti gambar dibawah ini hingga bagian belakang dan bagian mata. Sekarang, saatnya membuat bagian tanduk dan hidung si karakter. Tanduknya dibuat dari objek cone.

Pada bagian bawah cone, ukurannya harus sedikit diperkecil (scale secara sumbu X dan sumbu Y). Lalu pada bagian yang runcingnya, atau atas ukurannya sedikit diperpanjang (scale secara sumbu Z).Untuk bagian hidungnya, bisa menduplikat dari UV Sphere yang sudah ada. Lalu bentuk UV Sphere menjadi ellipse. Pada bagian options pojok kiri ada menu material untuk memberi warna pada objek. Klik menu tersebut, lalu pilih new untuk memberikan layer warna.

Karena warna badan Ulat adalah coklat, maka Kami akan memberikan warna coklat juga. Untuk bagian kolom tulisan saya beri nama coklat. Hal ini untuk memudahkan pewarnaan objek berikutnya. Lalu pada bagian Diffuse, saya memilihkan warna coklat yang pas dan cocok untuk si karakter.Untuk memberikan warna pada bagian badan selanjutnya, cukup me-klik kanan lalu pada bagian material pilih browse material to be linked. Kemudian pilih warna yang sudah tersedia yaitu, coklat. Sekarang, beri warna pada bagian mata, tanduk, hidung, dan kaki. Caranya, ikuti langkah yang ada dibawah ini. Sebenarnya, konsep pemberian warna sama saja seperti cara diatas. Hanya saja, ini dilakukan untuk mempersingkat tulisan yang kami buat.

Ini hasil akhir objek yang berhasil saya buat. Pada area kerja nomor 3, objek merupakan hasil render.


KONVERSI GAMBAR BITMAP KE VEKTOR DAN KONVERSI GAMBAR VEKTOR KE BITMAP

Biasanya konversi digunakan untuk mempertegas atau memperjelas tampilan pada sebuah gambar dan mengedit gambar menjadi tampilan yang diinginkan. untuk mendapatkan gambar yang lebih baik dapat dilakukan dengan cara konversi bitmap ke vertor atau sebaliknya. dibawah ini akan saya jelaskan cara konversi gambar bitmap ke vektor atau sebaliknya.

Konversi Bitmap ke Vektor
konversi ini akan dilakukan dengan menggunakan corelDRAW:
- pilih gambar yang akan dikonversi
- pilih bitmaps pada menubar, lalu pilih trace bitmap. pilih salah satu type.
- tampilan tampak gambar asli dan gambar trace yang berupa gambar vektor.
- tampilan menu options:
+type of image :pilih salah satu logo dan lihat perubahannya
+smoothing dan detail
+color mode untuk menentukan mode warna
+menu options, kotak delete original image jika diaktifkan gambar bitmap akan hilang
dan digantikan dengan gambar vektor.
-setelah mengubah aturannya klik ok

Konversi vektor ke Bitmap
cara untuk mengubahnya seperti berikut:
-buka software untuk mengolah gambar vektor
-simpan gambar yang telah diubah dengan format JPG,GIF,JPEG.
7

DESAIN PEMODELAN GRAFIK DAN TEKNOLOGI VEKTOR DAN BITMAP

Desain pemodelan grafik biasanya berhubungan dengan model sebuah objek yang dibuat sedemikian rupa. tapi sebelum saya menjelaskan tentang desain pemodelan grafik itu sendiri, saya akan menjelaskan tentang pengertiannya terlebih dahulu secara satu persatu.

Desain: merupakan suatu pola gambaran yang digunakan untuk menghasilkan sesuatu.
Pemodelan: merupakan bagian dimana suatu objek dibentuk
Grafik: dimana suatu objek dimanipulasi modelnya. seperti memberi texture pada objek.

Berdasarkan definisi tiga kata diatas maka dapat saya simpulkan bahwa desain pemodelan grafik adalah proses pembuatan suatu objek dengan menggunakan suatu perangkat lunak dengan cara pembuatan pola, pembuatan objek, dan memberi texture pada objek.


Teknologi Vektor dan Bitmap
vektor terdiri dari kurva dan garis yang menghasilkan suatu gambar. gambar yang menggunakan format vektor biasa sering digunakan untuk pembuatan logo. seperti misalnya logo pertamina, gambar logo tersebut menggunakan vektor agar mudah untuk diubah ukurannya menjadi besar atau kecil tanpa membuat gambar tersebut pecah. biasanya untuk membuat gambar vektor dapat menggunakan applikasi corelDRAW, dll.
gambar bitmap sendiri memiliki susunan pixel yang disetiap pixel memiliki berbagai macam warna yang membentuk sebuah gambar. gambar bitmap harus dilihat pada ukuran resolusi gambar jika diperbesar akan terlihat kotak-kotak kecil. ukuran bitmap jauh lebih besar. aplikasi yang dapat digunakan untuk bitmap bisa menggunakan paint, adobe photoshop, dll.

Jumat, 11 November 2011

Peranan Desain Pemodelan Grafik untuk Interaksi Manusia dan Komputer 2


Pada pembahasan kali ini saya masih membahas tentang desain pada komputer yang berfungsi sebagai interaksi manusia dengan komputer. Tapi kali ini saya membahas tentang salah satu icon yang berada pada Microsoft word 2007. Gambar icon nya dapat dilihat dibawah ini.

Icon font pada Microsoft word 2007

Pada toolbar font diatas dapat dilihat sesuai dengan gambar atau iconnya. Misalnya pada icon “B” dimana icon ini berfungsi sebagai penebal tulisan atau huruf yang disebut juga dengan BOLD. Untuk membuat huruf tulisan menjadi miring bias digunakan dengan icon “I” . untuk garis bawah dapat menggunakan icon “U”. semua icon tersebut dapat dimengerti oleh manusia secara langsung.

Jadi interaksi antara manusia dan komputer menjadi lebih mudah.

Peranan Desain Pemodelan Grafik untuk Interaksi Manusia dan Komputer 1


Seperti yang ketahui pada computer terdapat berbagai


macam symbol atau disebut juga dengan icon. Symbol atau icon disini menggunakan desain pemodelan grafik yang berupa gambar bentuk tertuntu agar pengguna(manusia) dapat mengerti dengan hanya melihat gambar atau icon tersebut.

Seperti gambar dibawah ini, kita dapat melihat contoh bagaimana bentuk icon tersebut.


Dapat kita lihat pada gambar diatas. disana terdapat gambar dan tulisan.

Misalnya seperti icon search menggunakan gambar kaca pembesar yang biasanya digunakan orang untuk melihat sesuatu atau mencari. Sama halnya pada computer search juga berfungsi sebagai melihat atau mencari data tertentu.

Icon help and support yang berguna dalam hal membantu hal yang kita tidak ketahui. Mengapa menggunakan lambang tanda Tanya(?) karena didalam program tersebut kita biasa mempertanyakan “bagaimana cara kerjanya?”, “mengapa bias terjadi error?” dan pertanyaannya lainnya.

Manfaat Desain Pemodelan Grafik untuk Bidang Budaya

Seperti yang kita tau bahwa desain pemodelan grafik dapat digunakan dalam berbagai macam hal. Misalnya seperti dalam hal budaya. Kita dapat melihat desain grafik pada bidang budaya. Misalnya seperti pahatan batu pada candi-candi di Indonesia, desain gambar pada batik.

Pada pahatan batu yang terdapat dicandi biasanya merupakan gambar-gambar tentang kehidupan orang-orang pada jaman tersebut. Bisa juga dibalik gambar pahatan(relif) tersebut berkisah tentang sejarah-sejarah.

Sedangkan batik merupakan seni orang Indonesia dalam hal kerajinan membatik. Gambarnya saja berbagai macam rupa. Dari gambar binatang dan tanaman sampai akhirnya sekarang berkembang menjadi gambar bentuk orang, awan, relif, dan banyak gambar lainnya lagi.

Jadi dapat disimpulkan bahwa desain pemodelan grafik pada bidang budaya berguna sebagai penggambaran sejarah dan nilai seni dalam budaya tersebut

Sumber:

http://pesonabatik.site40.net/

http://id.wikipedia.org/wiki/Borobudur

http://isarasyu.blogspot.com/

Rabu, 29 Desember 2010

Rabu, 03 November 2010

DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF NEW MEDIA

ZENIKE VERSILIA

52409274

2IA13


New Media / Media Baru adalah media yang terbentuk dari interaksi antara manusia dengan komputer dan internet,contohnya seperti web, blog, online social network,koran digital dan lain sebagainya. Dari interaksi yang terjadi antara manusia dengan komputer yang terhubung dengan jaringan internet terdapat beberapa dampak negatif terhadap media konvensional yang telah ada lebih dulu sebelum New Media berkembang pesat dan terdapat juga beberapa dampak positif yang dirasakan masyarakat atas keberadaan dari New Media.

Media Konvensional adalah sarana tradisional yang menyediakan informasi untuk penggunanya. Contoh dari Media Konvensional adalah surat kabar. Banyak orang yang memilih media konvensional untuk mendapatkan informasi baik berupa berita, hiburan, ataupun lainnya. Namun karena adanya New Media (media baru/ internet), Media Konvensional mulai tersaingi. Banyak orang yang lebih menyukai mencari informasi melalui internet dibandingkan dengan surat kabar. Itu disebabkan oleh rutinitas manusia yang semakin padat. Hal itu disebabkan karena media elektronik/ media baru lebih memanjakan penggunanya baik dalam segi tampilan maupun informasi yang bisa didapat dari berbagai sumber yang beragam dan tidak mengeluarkan biaya yang besar. Namun sebenarnya media baru tidak menyebabkan media konvensional mati, tapi keduanya saling melengkapi satu sama lain. Harapan dengan adanya media baru adalah lebih cepat dalam hal mengabarkan berita yang sedang terjadi sehingga pengguna dapat mengetahui informasi yang sedang terjadi dan media konvensional diharapkan lebih lengkap dalam menyampaikan informasi. Dengan begitu, masyarakat yang membutuhkan informasi melalui media konvensional dengan akurat dan masyarakat bisa mendapatkan informasi dengan cepat karena adanya New Media.

Dampak Positif
Contohnya dari web dan blog, kita dapat berkreasi dalam web dan blog kita sendiri, dan kita dapat berbagi pengetahuan dan pengalaman menarik. Bisa juga kta dapat memaparkan resensi dari flim maupun dari buku maupun kta dpat berinteraksi ke sebagian orang di pelosok dunia misalnya YM-an, FB-an, Tweter-an, dll.

Dampak Negatif
Byanyaknya situs mengandung SARA, pornografi, penipuan, penculikan dll.


REFERENSI

http://indrianaharianja.blogspot.com
http://franzkarona.blogspot.com
http://sinzt4k.wordpress.com

Selasa, 11 Mei 2010

puisi buatan zenike versilia

andai waktu bisa terhenti
kam ku hentikan waktu itu
andai waktu bisa ku ulang
kan ku habiskan bersamanya
tuhan dengar pintali
berikanlah aku waktu
walau hanya sekejap saja
ku ingin bersamanya

ku berlari mengejar angan
yang takkan mungkin ku dapatkan
hari-hari yang ku lewati
tanpa dirinya disampingku